てさぐり3Dモデリング

いろいろつくりたい!

兎咲ミミ

#068_【動画投稿しました!】ぶいすぽっ!の兎咲ミミさんで「スターナイトスノウ」!

こんにちわ! 小雀ととさんのモデルもある程度完成しましたが、いま、剛体まで適用した段階で、白目部分のマテリアルが分割できていない事に気づいてしまったので、どうしようか考え中です という事で、今回は兎咲ミミさんで「スターナイトスノウ」の動画を…

#064_【動画投稿しました!】ぶいすぽっ!の兎咲ミミさんで「彗星ハネムーン」!

こんにちわ! 小雀ととさんのモデリングもひと段落ついたので、今回は動画作成、兎咲ミミさんで「彗星ハネムーン」の動画を作成しました 前回作成した動画をベースに、マテリアル等をすこしずついじりながら良さそうな設定を模索しています(少しレベルアッ…

#061_【動画投稿しました!】ぶいすぽっ!の兎咲ミミさんで「今好きになる。」!

こんにちわ! 今回は、兎咲ミミさんのモデルで、「今好きになる。」の動画を作成しました 前回の動画から、うさみみ部分を動くようにしてみました これからも、モデリングをしながら、ミミさんのモデルもレベルアップしていきたいと思ってます では、今回投…

#056_【動画投稿しました!】ぶいすぽっ!の兎咲ミミさんでドーナツホール!

こんにちわ! 今回は、ぶいすぽっ!の兎咲ミミさんのモデルで、「ドーナツホール」を踊って頂きました 小雀ととさんのモデリング中ですが、そろそろモデルが動いているところも見たいなと思って 作成しました 毎回動画を作成する時には、いろんな方の3Dモデ…

#052_【動画投稿しました!】ぶいすぽっ!の兎咲ミミさんでハッピーシンセサイザ!

こんにちわ! 今、小雀ととさんのモデル作成で行き詰っているので、気分転換に兎咲ミミさんの踊ってみた動画を作成しました 今回はハッピーシンセサイザを踊ってもらいましたので、宜しければご視聴頂けると幸いです 【youtube】 youtu.be https://youtu.be/…

#040_太陽系デスコの動画を投稿しました【兎咲ミミさん_Vtuberファンモデル】

こんにちわ! 今回は、以前に予告させて頂いたナユタン星人 様の「太陽系デスコ」でぶいすぽっ!の兎咲ミミさんに踊って頂きましたので、動画の投稿をさせて頂きました 【動画の投稿】 (1)「youtube」への投稿 youtu.be 【ぶいすぽっ!MMD】兎咲ミミさんで、…

#039_モーションに合わせてサブボーンを追加しました【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回は、次のMMD動画の為のモデル調整として、サブボーンの追加を行いました 次の動画として考えているのは、ナユタン星人 様の「太陽系ディスコ」ですが、試しにモーションを入れてみたところ(標準ボーンしか入れていないので当然ですが)、…

#038_顔のおかしな影を修正しました【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回は、次のモーションはどうしようかと考えながら、少しづつモデルのグレードアップもしていこうと思います という事で、今回は右目の下に出来てしまった影を修正してみました 影ができてしまっていた要因は、どこかのタイミングでモデルの頂…

#037_簡単なサムネを作って動画投稿しました【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回は簡単なサムネイルを作成して、動画の投稿をします 私が投稿しようとしているサイトは「You Tube」と「ニコニコ動画」になります。他の投稿者様のサムネイルを参考にさせて頂きながら、前回に続いて第2弾を作成してみました ①サムネイルの…

#036_動画で気になった部分を修正していきました_Part3【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回は前回に引き続き、以前投稿した動画の修正として、カメラの追加やステージの変更をしました(動画としては、次回投稿したいなと思っています) という事で、行った作業ですが、 ①カメラの導入 今回は「盗賊つばき 様」の作成された、カメ…

#035_動画で気になった部分を修正していきました_Part2【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回に引き続き、#33で投稿させて頂いた動画で特に気になっている箇所の修正をしていきました。前回挙げた修正したい内容は以下の様になりますが、この中で前回修正できていない③,④について修正をしました 【修正したい内容】 ①モーションの途…

#034_動画で気になった部分を修正していきました_Part1【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回、これまで作成した内容で画像を出力して動画として投稿させて頂きましたが、まだ髪の動きがおかしかったり、全体的に暗くなってしまっている為、修正をしていきました 修正したい内容は ①モーションの途中で髪が腕の前に出てきてしまう ②…

#033_はじめて動画投稿してみました【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回出力した動画を動画投稿サイトに投稿しました 投稿したサイトは以下の2つになります(上手く投稿出来てなかったらごめんなさい) 【Youtube】 【MMD練習中】兎咲ミミさんでおねがいダーリン【自作モデル】 - YouTube youtu.be 【ニコニコ動画…

#032_MMDから動画を出力【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回まででMMDにモデルの導入,質感の設定,ステージの導入等を行いましたので、今回は動画として出力しました その作業内容や覚えておきたい内容をまとめてみました ①MMDにモデルやモーション等を表示します(前回までに行った作業です) ②「表…

#031_MMDでステージを導入【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回の剛体再設定作業を何とか最後まで終わらせ、MMDで表示できる様に調整をしました(一部テクスチャが飛んで書き直したのは内緒です) という事で、今回からまたMMDに戻って作業をしていきました 以前のMMDの設定では、ステージに「Ray-mmd」…

#030_PMXエディターで剛体再設定(ver.3)【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! そろそろモーションや歌を適用して、全体の動きを確認していきたいな という事で、3度目となる剛体の設定を行いました 結果が以下の様になります、前回から追加したのはスカート部分の球体の剛体で、これまでスカートが根本から垂れ下がってし…

#029_MMDでモデルのマテリアルをリアルに!【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回はMMDのマテリアルをよりリアルにする為、マテリアルに「ノーマルマップ」というものを追加します この「ノーマルマップ」はPMXエディターでも適用できる様ですが、MMDに移行した時に上手く反映されなかった為、今回は「Ray-mmd」に同梱さ…

#028_MMDでモデルにマテリアルの設定(おまけ:うさミミが動くようにしました)【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回はMMDで肌や服の部分の質感向上や色の調整ができる様に「Ray-mmd」に入っているマテリアルを適用していきました ①前回行ったMMDに「Ray-mmd」のエフェクト等を割り当てます(#027参照) ②「MMEffect」から「エフェクトファイル割り当て」ウィ…

#027_MME設定とRay-mmdの適用について【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回は、MMDで、モデルの肌や服の質感を良くする為に使用する、MMEの使用方法を勉強していきました 【MMEの導入について】 これは、いろんなブログや動画で説明さているものを拝見させて頂き、導入しました ①MMEをサイトからダウンロード 舞力…

#026_PMXエディター_剛体再設定とT字からA字へ【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 以前、PMXエディターで剛体と物理演算の設定を行いましたが、モーフを作成するに当たり、練習も兼ねて、もう一度剛体の設定からやり直しました 前回の剛体配置が今一つな事もあり、以下の様に剛体を入れなおしました(剛体保存状態でBlenderの…

#025_Blenderでマテリアルを分割(おまけ:表情追加)【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回はMMDでボデー,服等の質感が同じだとおかしく見えるので、それぞれ分けて変更出来る様に、マテリアルの分割をしていきたいと思います 今回のモデル作成は初めてという事もあり、UV展開の時にマテリアルの割り当てまで考えてUVマップの作成…

#024_Blenderで表情(モーフ)の作成をしてみました(やり直しVer.+表情追加)【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回いろいろ試した結果、顎を動かさずに口元の形状変形をする事でアニメ調のモデルは自然に見えるという結論を出しました(顔の輪郭って大事ですね!) これに従って、以前作成していたモーフのやり直しを行った結果が以下の「あ」~「お」の…

#023_Blenderで、どうすれば自然な表情(モーフ)が作成出来るか試してみました【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回に続き、モーフの作成をしています 現在、自然に見える表情を目指してモーフの作成をしていますが、ドツボにハマってしまっています その中でも、これまでに気付いた内容について記載していきたいと思います ①目を閉じた時の笑顔について …

#022_Blenderで表情(モーフ)の作成をしてみました(「あ」~「お」)【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回モーフ作成として「ウインク」を作成したのに続いて、今回は歌等を設定した時に違和感がなくなる様、「あ」~「お」の表情を作成しました 作業内容は、「ウインク」を作成した時と同様に、口周辺のメッシュを調整して表情を作成しました 口…

#021_Blenderで表情(モーフ)の作成をしてみました【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回までで、PMXエディターでの剛体の追加等についてある程度わかってきたので、今回からBlenderに戻り、後回しになっていたモーフの作成していきたいと思います (PMXエディターでも出来そうですが、今回はBlenderで作成したいと思います) ま…

#020_髪やスカートがピクピク動く対策について【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回はPMXエディターやMMDでモーションを適用した時に、髪やスカートがピクピク動いてしまう事に対する対策をしました 今回のモデルのピクピクは、髪もスカートも要因は同じで、剛体を設定した時に他の剛体と干渉しており、それぞれの剛体に離…

#019_髪の剛体調整とPMXエディターでのモーション確認【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 今回は前回MMDで確認した時に、剛体が全部落ちた髪の剛体調整をしてみました 結論、原因は#016で行った「基礎剛体の作成_ボーン追従」で剛体の追加を行い、剛体タブの「剛体タイプ」に「物理演算」を選択した事でした 解決方法は、剛体間にJoin…

#018_PMXエディターのプラグインにパラメータ設定追加しました【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回導入した曲面自動設定プラグインの標準的なパラメータの設定方法を記載しておこうと思います 曲面自動設定プラグインの窓の「ファイル」→「一部のみ開く」→「パラメータ設定」で、「PmxEditor/_plugin/User/曲面自動設定プラグイン」から適…

#017_PMXエディターでプラグインを設定しました【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回に引き続き、PMXエディターの設定を行っていきます 今回は曲面自動設定プラグインを導入していきたいと思います まず、「Pmx編集」から「編集」→「プラグイン」→「User」→「曲面自動設定プラグイン」→「曲面自動設定プラグイン(PMX対応)…

#016_PMXエディターで剛体の設定をしてみた【兎咲ミミさん_ファンモデル】

こんにちわ! 前回、モデルをPMXエディターに移す作業をしました 今回から、さっそくPMXエディターで作業を行います まず、剛体の設定ですが、 ①Pmx編集の窓の、「ボーン」タブを選択し、編集したいボーンを選択 ②Pmx Viewの窓の、「編集」タブを選択 ③Pmx V…