兎咲ミミ
こんにちは! 前回の作業で、モデルをblenderからPMXエディターに移しましたが、 テクスチャが表示されないという問題が発生しました 調べた結果、どうもテクスチャノードを使ったテクスチャ設定では、PMXエディターで表示できず、マテリアルプロパティの「M…
こんにちわ! 今回はPMXエディターで作業する為の、準備をしていきます まず、以前モーションを追加して動かした時、ボデーに特に密着していた足部分のメッシュがタイツ部分を突き抜けてしまっていました タイツの様な、肌に密着しているパーツは物理演算で…
こんにちわ! では、前回追加したボーンにウェイトを設定していきました 今回難しいと感じたところは、スカート等にウェイトを設定する時に、スカートのボーンとだけ、紐づける事でした 特に、ワンピース?の様になっている部分は、上半分はボデー、下半分は…
こんにちわ! 今回は、標準ボーン以外のボーンを追加して、ウェイトを設定する作業を行いました 調べた結果、MMDのモーションを設定する為に、ボーンの名前をアニマサ式ミクさんと同じにする必要があるという理由は、そのモーションにボーンそのものの位置情…
こんにちわ! 引き続きウェイト設定ですが、 今回は揺れ物にボーンを追加して、ウェイトを設定しました (追加したボーンがMMDやPMXで動いてくれればいいなぁ) 上の図の様にボーンを、頭のボーンにペアレントして追加しました 続いて、ツインテール部分は …
こんにちは! 前回、髪周りのウェイトを設定しました 今回はボデーに合わせて、服廻りにウェイトを追加しました 結果、揺れ物以外のウェイトを設定する事が出来ました (ツインテール部分もとりあえず頭に合わせて塗ってみました) そして、想像通り、問題が…
こんにちわ! 前回に引き続き、ウェイトの設定をしていきます 今回は髪のウェイトを塗りました 今回のモデルは、パーツが25個もあるので、 モード切替えのショートカットである、「Ctrl」+「Tab」からの「7キー」と 裏表を一度で塗れる、「ツール」バーの「…
こんにちわ! 前回の「Xミラー」を適用状態でボーン位置を調整した時、モーション適用で位置がおかしくなる現象が、解消できませんでした また、ポーズモードの「Flip Pose」使用による、ボーン位置調整も挑戦しましたが、指先等の細かい位置調整が難しく、…
こんにちは! 前回のボーン位置がズレる対策で、今回はモデル側の大きさを変更して作業していたのですが、モーションがきちんと適用されているかの確認をしたところ、一部おかしな動きをする箇所がありました それは、右手の動きで、ありえない方向に動いて…
こんにちは! いろいろ確認した結果、 モーションを追加した時に、ボーンがずれてしまう要因がわかってきたので、 気付き点として、記しておこうと思います 今回、私のモデルで行ってしまっていた作業は、 「モデルの大きさに対して、ボーンの縮小を行ってい…
まだまだおかしな所がありますが、 前回のウェイトペイントの修正で、ボデー部分のウェイトを設定しました とりあえず、モーションを追加した時に動くか確認したいので、 一度全てのメッシュに対してウェイトを割り当てました その後、MMDのモーションで動い…
前回行った自動ウェイト状態で動きがおかしかったメッシュに対して 手動でウェイトの修正をしていきます 他の方々の動画やブログを拝見させて頂きながら、 オブジェクトモードからウェイトペイントモードへの変更はできましたが、 ウェイトを塗れるメッシュ…
自動ウェイトでボデーにウェイトの割り当てを行いました (ボデー選択→ボーン選択→Ctrl+P→自動ウェイト) ほぼ初めてのウェイトペイントで何度かエラーが発生しましたが、 なんとかボデーにウェイトの割り当てを行いました 発生したエラー 「ボーンヒートウ…
MMDで動きをつける為、 MMD用の標準ボーンをボデーのモデルに配置してみました 標準ボーン追加 ボーンをモデルに合わせて配置する時の気付きですが、 スムーズシェードは解除し、フラットシェード表示にした方が 関節部分にボーンの先端(Tip)や根本(Root)を…
Vtuberの兎咲ミミさん(ぶいすぽっ!)を作ってみました FPS、Minecraftなどのライブ配信をされています 今はモデリングだけした状態ですが、 これから動いて貰えるようにしていきたいを思います まずは、MMD用の標準ボーンをボデーに合せて 配置していきたい…