てさぐり3Dモデリング

いろいろつくりたい!

#087_兎咲ミミさんモデル_ウェイトペイントPart1【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】

こんにちわ!

 

前回で、ぶいすぽっ!兎咲ミミさん新衣装モデルのテクスチャが完成になりましたので
今回はウェイトペイントの設定を行いました

兎咲ミミさんのモデルは小雀ととさんのモデルを調整して作成している事もあり、
ボーンの配置は完了していますので、ウェイトペイントから始めています

とりあえず体のウェイトを入れて、ポーズがとれるところまでできました

では、紹介していきます

【兎咲ミミさん新衣装_ウェイトペイントPart1】

 今回の作業では、とりあえずポーズがとれるところまで、ウェイトペイントの
 設定を行った結果、この様になっています

 

 今回は体部分のウェイト状態を記載していきます

 上の図では、服部分にもウェイトを乗せていますが、まだまだメチャクチャなので、
 服部分のウェイトは調整後に記載しようと思います

 ここからは、各部位のウェイトペイントの状態を記していきます

➀頭と首部分のウェイトペイント

 頭と首のウェイトペイントはこの様に設定しています
 口の中や白目部分が塗れていないと、モーションを適用した時に
 置いて行かれるので、「ブラシ設定」の「詳細設定」で「前面のみ」のチェックを
 外して作業しています
 背反として、貫通して体部分を塗ってしまう事があるので、注意しています

  

②上半身のウェイトペイント

 上半身部分は、自動ウェイトで塗った状態をベースとして、
 腕部分のボーンを動かしながら、破綻が少ない様に設定しています

  

③下半身部分のウエイトペイント

 この部分も上半身部分と同様に、自動ウェイトベースで作成しています
 上半身や足部分の破綻緩和を優先しているので、少し薄めのウェイト設定に
 なっています

  

④肩から手首のウェイトペイント

 腕全体のウェイトペイントは下の様になりました
 それぞれ、該当するボーンを動かしながら、設定しています

 特に、肩部分のウェイトは出来るだけ、ボーンを動かした時にメッシュの
 凹みが少ない様に調整したつもりですが、やっぱり難しいです
 (やっぱり補助用のボーンがいるかも?)

  

⑤太股から足首のウェイトペイント

 足全体のウェイトはこの様になっています
 この部分もほぼほぼ自動ウェイトのままになっていますが、
 つま先のウェイトは削除しています

 今回の靴は靴底が厚くて、あまり曲がりそうではないので、足首あたりは
 同じウェイトをしています(上手くいくかな?)

  

⑥手部分のウェイトペイント

 以前のミミさんのモデルでは、ほぼ自動ウェイトそのままにしてしまったので、
 今回は少し頑張って調整して、下の図の様にしました
 まだまだ細かな破綻はありますが、何とか見れるくらいにはなりました
 (今回袖長いから見えない!)

  

 今回はここまでになります

 次は、服部分のウェイト調整とアクセサリー部分の設定をしたいと思っています

 いつもは見えない箇所のメッシュを消して、貫通対策したりしていますが、
 上手く行けば今回はそのままがいいな、と思っています

 ではまた!

#086_兎咲ミミさんモデル_テクスチャ作成(完成!)【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】

こんにちわ!

 

今回の作業では、兎咲ミミさんモデルのテクスチャ作成の残りを行い、
モデリングが完了になります

目や髪のテクスチャ作成に苦労しましたが、何とかなってよかったです

【兎咲ミミさんモデル_テクスチャ作成Part2】

 テクスチャの作成が完了した結果、兎咲ミミさんのモデルはこの様になりました

 前回の作業からは靴や目、髪の部分のテクスチャを追加しています

    

 それでは、今回作成したテクスチャを記載していきます

 ①靴部分のテクスチャ作成_Part1

  ベルトやうさぎ模様のテクスチャを作成しています
  特筆する事はありませんが、靴底部分とベルト部分はそれぞれで
  わずかに色を変えています

  

 ②靴部分のテクスチャ作成_Part2

  靴の残り部分のテクスチャ作成です
  ①と合わせて、下の様な靴が完成しました

  靴紐部分をもう少し見やすくしようと思ったのですが、
  靴下が入ればほぼ見えないという事で、そのままにしました

  

 ③目や眉部分のテクスチャ作成

  目や眉のテクスチャは下図の様に作成しました
  参考図に合せて、眉の端は少し明るい色にしています

  目のテクスチャは頑張って作成しています
  (目のテクスチャが入ると、なんかいい感じにみえますねぇ)

    

 ④髪部分のテクスチャ作成

  髪部分のテクスチャは髪のUVマップを正方形で作成してあるので、
  髪束それぞれでのテクスチャ作成はしていません

  髪のテクスチャを縦横で作成して、UVマップに合わせてマテリアル設定を
  していきました

  

 ⑤以上でテクスチャ作成完了

  結果、最初にも拡大図を貼りましたが、全体的なテクスチャは下の様になりました
  後はMMDでのテクスチャの適用でなんとかなる事を祈ります!

  

 さて、今回で兎咲ミミさんのモデリングは完了になります

 この後は、ウェイトの追加や剛体設定等まだまだ作業はありますので、
 頑張っていきます!

 ではまた!

#085_【動画投稿!+キャプチャ】ぶいすぽっ!の小雀ととさんで「おねがいダーリン」投稿しました!【小雀ととさん_ファンモデル】

こんにちわ!

 

今回は久しぶりにぶいすぽっ!の小雀ととさんで「おねがいダーリン」の
動画を投稿しました

この楽曲は初めて兎咲ミミさんのモデルで投稿した動画で、
少し懐かしく感じました

小雀ととさんのモデルではいろんな動画を投稿させてもらっていますが、
いつもモデルに破綻があり、今回は調整を入れました

結局、スカートの曲面自動設定プラグインを適用した時にウェイトが変化する
というところまでわかったのですが、理由はわからず

一度Blenderに持って帰ってウェイトを修正するという力技で修正しています

さて、前置きはこれぐらいで
今回作成した動画は下になります


YouTube

https://youtu.be/JJd4GXNN-ow

youtu.be

ニコニコ動画

【ぶいすぽっ!MMD】小雀ととさん_おねがいダーリン【自作3Dモデル】 - ニコニコ動画

 

【キャプチャ】

 

今回は以上です
次は、ミミさんのモデル作成のつづきかな、、

ではまた!

 

 

 

#084_兎咲ミミさんモデル_テクスチャ作成【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】

こんにちわ!

 

前回の作業で、モデル全体のUV展開が完了しましたので、
今回は、UVマップにテクスチャを描いていきました

テクスチャの作成に使用したのは、以前と同じ「OpenCanvas」ですが
最近、動画のサムネイル作成に使用している「Ginp」というアプリで
十分な気がしたりもしています(サムネイルで慣れてきた、Ginpの方がいいかも?)

とりあえず、今回は以前と同じソフトで作成しましたので、
その結果を記していきます

兎咲ミミさんモデル_テクスチャ作成

 テクスチャの作成ですが、特に順番等を意識していなかったので、
 目についたところから、順番に作成していっています

 順番に意味はないので、さらっと流して下さい
 (髪のテクスチャは、たいへんそうな気がしたので後回しです、、、)

 結果、下の図の様に服部分のテクスチャペイントが完了しました

 

 ①カチューシャとウサギ部分のテクスチャ

  カチューシャ部分にあるオーロラ素材は、ほんとはキラキラさせたいのですが、
  テカリ具合の再現が難しかったので、模様だけ真似しています

  ウサギ部分は色毎に並べていたので、色は付けやすかったです

   

 ②ソックス部分のテクスチャ

  ソックス部分はあまり色の変化が無いので、特筆する事はないですが、
  マテリアルを適用した時にムラなく綺麗にできればいいなと思っています

   

 ③アクセサリ部分のテクスチャ

 

  アクセサリ部分も、カチューシャ部分と同様のオーロラ素材を貼り付けています
  実は絆創膏のテクスチャは少しミスしていますが、あまりわからないのでいいかな

   

 ④袖とジッパー部分のテクスチャ

  袖部分はシームを入れたおかげで、ラインのテクスチャは適用しやすかったです
  ジッパー部分は格子状の模様を入れて、ジッパーに似せています

   

 ⑤服部分のテクスチャ

  服部分は模様のシームを無理やり描いた為、テクスチャが綺麗に描けるか
  不安でしたが、わりと綺麗に描けたので良かったです

   

 ⑥服の裾部分のテクスチャ

  裾や襟の部分は布が窄んだ様なテクスチャが描きたかったのですが、
  ただの模様の様になってしまったのであきらめました

  テクスチャを適用すると、思ったほど悪くはなかったので、このままにします

   

 ⑦エプロンのテクスチャ

  エプロンのフリルや肩紐部分は白かとおもっていたのですが、参考資料では、
  少し青み掛かった色になっていたので、その色を採用しています

  このUVマップでは、ベルトのバックル部分は適用する素材を変えたいので、
  マテリアルを分割しています

   

 ⑧エプロン残りと尻尾等のテクスチャ

  この部分では、パンツ部分があります
  短パンの様にしたかったのですが、テクスチャで上手く描けなかったので、
  そのままになっています

  動かした時にひどい様なら、パンツの裾部分に別の色を入れるとか、
  マテリアルで誤魔化すとかやってみます

   

 以上が、今回の作業内容になります

 実は今週は小雀ととさんのモデルで、動画を作成したかったのですが、
 モデルの修正がどうしてもできなかったので、気分転換で兎咲ミミさんのモデルを
 進めることにしました(前回動画を投稿してから結構時間たってしまっているので、
 申し訳ない気持ちが強いですが、、、)

 今のところ、小雀ととさんのモデルの修正方法が見つかっていないので、
 とりあえず次回も兎咲ミミさんのモデル作成になりそうですが、
 動画も作成していきたいので、投稿出来たら見に来てほしいです


 (次はテクスチャ完成かな)

 ではまた!

#083_兎咲ミミさんモデルのUV展開_Part2【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】

こんにちわ!

 

前回に続いて、今回も兎咲ミミさんファンモデルのUV展開を行っていきます

今回のUV展開は、アクセサリー・ソックスと靴の部分です
マテリアルを割り当てるとき少しでも楽に作業できる様に、ある程度素材別にしたり、
割り当てるノーマルマップを考えて、縮尺を合わせたりしています

という事で、さっそく作業内容を記載していきます

【兎咲ミミさんモデルUV展開_Part2】

 ①アクセサリー部分のUV展開

  髪留め、チェーンやアクセサリー部分のUV展開をしています
  基本的には正面から綺麗に見えてほしいので、正面視でUVマップに
  反映させています

  一枚のマップに貼りすぎると、それぞれが小さくなりすぎて、
  ノーマルマップのテクスチャを反映させたときに大柄になってしまうので、
  あまりやらないのですが、今回はこんな感じになりました(やりすぎた、、)

  

 ②ソックス部分のUV展開

  ソックス部分は正面視で展開するとテクスチャが不自然になるので、
  ここはアクセサリー部分とは別で、メッシュを整列させています

  

 ③うさミミカチューシャとウサギのUV展開

  うさミミカチューシャは、下図の選択してある面に柄が入るのですが、
  メッシュを分割してないので、一応選択状態でキャプチャしています

  ウサギ柄部分は下図の選択部分と他の部分で色が違うので、こちらもマークして
  テクスチャも塗りやすい様に上下に分けています

  

 ④靴部分のUV展開_1

  靴部分はパーツが多いので、UVマップも2つに分けています

  1枚目のマップは同じ様なパーツが多く、どれがどこかわからなくなるので、
  同じ色の部分をある程度揃えて配置しています
  (すでにどっちが靴底か、、まぁ、なんとかなるかな)

  

 ⑤靴部分のUV展開_2

  残りの靴部分は本体部分になります、一番面積の大きい表面部分は、
  出来るだけ大きく表示できる様にしたかったのですが、あまり形状が良くなくて、
  そのままになっています

  

 

 さて、以上で全体のUV展開が完了になります

 一度テクスチャを作成して、反映させた時におかしい箇所があったら、
 もう一度こっちに戻ってきます

 では、次回はテクスチャの作成になりますが、
 そろそろ、小雀ととさんの動画も作りたい!と思ってもいます 

 ではまた!がんばります

#082_兎咲ミミさんモデルのUV展開_Part1【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】

こんにちわ!

 

前回までで、ぶいすぽっ!兎咲ミミさん新衣装Ver.ファンモデルのモデリング
完了しましたので、今回からUV展開をしていきます

今回の作業範囲は、目廻りと服、髪部分です
体の部分は、以前作成した小雀ととさんのモデルを利用しているので、
新たにUV展開はありません

という事でUV展開の結果を記載していきます
(UV展開って大変な割に変化がないので、サクッと終わらせたいですねぇ、、)

 

【兎咲ミミさんモデルUV展開_Part1】

 ①眉と目部分のUV展開

  眉部分と目の部分はMMDに取り込んだ時に割り当てるエフェクトが
  異なりますが、これはマテリアルを分割して対処します

  また、目の部分を大きくして、テクスチャが少しでも描きやすくなったら
  いいなと思っています

  

 ②服部分のUV展開

  服部分は、前回はUV展開のメッシュ形状を四角にして、整列していましたが、
  今回は、柄部分をくっきり分割する為に入れたシームのせいでダメだったので、
  展開したままにしています(ノーマルマップがおかしくなりません様に)

  

 ③袖とジッパー部分のUV展開

  袖部分は上側に柄が入るので、この部分はシームを入れて柄をくっきり
  分割出来る様にしています

  ジッパー部分は形状を作成しておらず、テクスチャで簡単な柄を入れる
  予定なので、出来るだけ綺麗に整列させています

  

 ④襟部分等のUV展開

  服のUV展開で残った襟部分等のUV展開は、襟と裾部分は少し柄が入るので、
  綺麗に整列させています 

  

 ⑤フリル部分等のUV展開

  この部分では、特にベルトの部分に柄が入るので、この部分の整列を
  丁寧にしています

  フリル部分は同じ色、同じテクスチャになるので、左右対称部分を代表に
  UVマップを重ねたりしています

  

 ⑥エプロン部分等のUV展開

  この部分は展開に関して、特別気をつけた事はありませんが、
  いまだにパンツ部分をどうするか考えられていませんので、やり直しかも
  (やはり短パンを作成するべきか、、、)

  

 ⑦髪のUV展開

  髪の部分はパーツ毎にテクスチャの流れや色が異なる為、UVマップも
  それぞれで作成しています

  このUVマップでは一部をリンク選択し、髪の方向や表裏がある程度
  わかる様にしています

  (1)前髪部分

   前髪部分は眉を隠してしまうので、今回のモデルではできれば少し透過させて
   眉も表情に使用出来る様にしたいと思っています

   

  (2)後髪部分

   後髪部分は内側と外側で髪の色を分けたいと思っていたのですが、
   分割位置が良くないので、もしかすると内外同じ色にしてしまいます   

   

  (3)後髪(内側)部分

   この部分は完全に分割できているので、同じ後髪の中でも、しっかり色分けして
   参考資料に合わせていこうと思います

   

  (4)ツインテール部分

   ツインテールは、参考資料では一部に差し色?が入っているので、
   一応表裏がわかる様にして、何か出来る様にしていますが、上手くいくかな?

   

  (5)ツインテールのアプローチ部分

   この部分は、ツインテールに繋がる様にテクスチャを入れようと思っています

   

  (6)ツインテールの根本部分

   ツインテールの根本部分は細かい部分ですが、髪の流れをどうすれば比較的
   自然になるかのイメージができないので、縦横のテクスチャを入れて
   試してみようと思います

   

  さて、まだまだ途中ですがUV展開は長くなりますので、一旦ここまでで
  切りたいと思います
  あとは、うさミミ、アクセサリ、足廻りになりますがまだ出来てないので、
  もう少し頑張ります(特に靴がやばそう、、、)
  

  ではまた! UV展開がんばってきます!

#081_Blenderで足廻りのモデリング【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】

こんにちわ!

 

今回も、兎咲ミミさんのファンモデル新衣装Ver.の続きを作成しました

作業内容は足元の作成にです!

特に靴の部分が難しかったですが、何とか形になりましたので、
作業の経過を記載していきたいと思います

そして、これでとりあえず全体のモデリングが完了になります!
(何か忘れてそうな気もしますが、、、)

【今回の成果】

 今回の成果はこんな感じです!

  

  

 という事で、
 さっそく今回の作業経過を記していきます

【足元の作成】

 ①ハートシール部分の作成

  ハートのシール部分は、ハートのポケットを作成した時のハートを複製して
  作成しています
  シュリンクラップでは上手く貼りつかなかったので、少し浮いた感じになりました

  

 ②絆創膏部分の作成

  絆創膏は1つ作成してから複製しています(貼り付けは無理やり、、、)
  思っていたよりも形状が難しかったので、メッシュの分割がかなり
  多くなってしまったので、最悪削除するかもしれません

  

 ③靴部分の作成

  靴部分の作成ですが、こちらはかなり試行錯誤したので、
  途中経過が飛んでいます(今週はほとんど、、、)

  出来るだけガタガタにならない様に気を付けていたら、やはりメッシュが
  多くなってしまったので、こちらもソール部分とかのメッシュが消えるかもです

  縁部分は本当はクッション?形状がありそうですが、見え無さそうなので、
  削減しています(見えたら追加かな)

  

 ④靴下部分の作成

  靴下部分は、まずベース部分を作成してから、模様等をつけていきました

  シワの形状が上手くできなかったので、スカルプトで無理やり作成しています
  もう少し綺麗なシワがつけれる様に頑張らないと(綺麗なしわ?)
 

  

 ⑤靴下のウサギ柄作成

  ウサギの柄は、髪留めのウサギを複製&形状調整して、作成しています

  こちらはシュリンクラップでなんとかしています、少し浮いていますが 

  

 ⑥靴下のベルト部分作成

  このベルトは、円の新規追加から無理やり作成しています

  少し体部分に食い込ませる方が良い気もしますが、上手くいきませんでした、

  

 ⑦靴下の紐部分作成

  紐部分は、カーブから作成しています
  あまり揺れそうではないので、ボーンは入れないかなと

  

 以上で完成
 先にも結果は張りましたが、マテリアル状態で全体を張るとこんな感じになります

  

 

 そして、全体はこんな感じです

  

 

以上で、兎咲ミミさんの新衣装Ver.のモデリングが完了です!

少しづつ早くはなっているのかなと思いますが、まだまだ悩みながら
作業する事が多いので、迷いなくモデリング出来る様になれる様頑張ります

次からはUV展開とテクスチャペイントをしていこうとおもいます

 

これからもよろしくです

 

ではまた!