#080_Blenderでアクセサリーのモデリング【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】
こんにちわ!
今回は、ぶいすぽっ!の兎咲ミミさん新衣装のモデリングとして、
服のアクセサリー部分の作成をしました
たくさんあったので大変でしたが、とりあえず服部分は完成になります
作成した結果、この様になりました!(意外と綺麗にできたかな?)
では、今回の作業内容に入ります
【兎咲ミミさん服のアクセサリー作成】
➀エプロンのハートポケット部分作成
まず、エプロンにある、ハート形状のポケット?を作成ですが、
シュリンクラップで厚みをつけて少し立体感を出しています
縦に黒いラインが入っているので、こちらは分割パーツにしています
(最初はシームにしていましたが、実際は柄ではなくリボンみたいなものが
巻かれていると想定して、別パーツにしています)
②エプロンのチェーン部分作成
エプロンのチェーン部分はカーブで作成しています、カーブのジオメトリでの
厚み付けをしており、全体が出来た時にメッシュに変換しようと思います
(フリル貫通は許して下さい、、)
③エプロンのハート部分作成_Part1
チェーンに繋がっているハート部分はふっくらさせたかったので、
メッシュは多くなりますが、下の図の様に分割しています
④エプロンのハート部分作成_Part2
こちらのハート部分は外形を円で作成するか、四角で作成するか悩みましたが、
円の方が調整しやすかったので、こちらになりました
外周の形状は均一の厚さにしたかったので、カーブから厚み付け、メッシュへの
変換で作成しています
内側は円柱の形状変更で作成しています
⑤ジッパー部分のハート作成
ジッパー部分のハート形状は④で作成したハートアクセサリーを複製し
サイズ調整して設置していいます
⑥肩のリボン部分作成
肩部分のリボンは平面から作成し、外周をY方向に延長することで立体感を
出しています
揺れる予定はなく裏面が見える事がないので、裏面はメッシュ無しになっています
⑦ウサギのブローチ部分作成
肩にあるウサギのブローチ?部分は以前の兎咲ミミさんのモデリングの時に
首部分にあったブローチ作成の経験から下の様なメッシュになっています
⑧ヘアピン部分作成
左側のヘアピンは平面から、右側はカーブから作成しています
円形になっている部分はカーブで作成した方が形状の調整がしやすい様に
思いますね
⑨ハートの髪留め作成
この髪留め?はポケット部分のメッシュを複製して作成しています
⑩ウサギの髪留め部分作成
ウサギ形状の髪留めも肩のブローチのメッシュを複製して作成しています
以前の兎咲ミミさんのモデルでは目の部分をテクスチャで描いたのですが
位置の調整が難しかったので、今回は目の部分を別パーツにしてあります
⑪うさミミのカチューシャ部分作成
今回のカチューシャはフリルがあったり、片方のミミが曲がっていたりと、
難しかったです
今回のフリルの部分は、肩紐の部分と同じ様にカーブでおおまかな形状を作成し、
詳細はメッシュに変換してから調整をしています
曲がっているミミ部分は参考図と同じ様に見える様、無理やり調整しています
アクセサリーとしてはピアス等がまだですが、このモデルでは見えないので、
作成するかどうか迷っています(メッシュ分割しすぎてるしなぁ、、)
という事で、これでアクセサリーが完了になります
細かい作業が多かったですが、何とかなってよかったです
さて、次回は足元の方に移ります
今回の靴はかなり難しそうなので、頑張っていこうと思います
ではまた!
#079_Blenderで服のモデリング(Part2)【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】
こんにちわ!
今回は、兎咲ミミさん新衣装のモデリングの続きからという事で、
服のモデリング完了まで行いました
苦手意識を持っているフリル部分のモデリングもありましたが、
なんとか、下の図の様になりました
では、さっそく作業過程に入ります
【兎咲ミミさん服部分の作成(Part2)】
①エプロン部分の作成
エプロン部分は平面からシュリンクラップで調整しようとしたのですが、
綺麗に服の曲線形状に沿わせる事が出来ませんでした
そこで、もともと綺麗な曲線形状になっている腰部分の線を複製して
「Eキー」の延長、「ループカット」の適用で形状の調整をし行いました
②肩紐部分の作成
肩ひもの部分は平面からの作成が難しかったので、カーブから作成しました
この肩紐部分にはフリルを後付けするので、少し厚みを持たせています
カーブのメッシュへの変換はまだなので、先端がエプロンにかぶっていますが、
変換後に、頂点の調整で体部分にねじ込みます
③ベルトとバックル部分の作成
ベルトはエプロンの腰部分の複製から作成しており、バックルはベルトを
作成した後の前部分を複製して作成しています
バックル側に少し多めに厚みを持たせています
④エプロンのフリル作成
さて、フリル部分ですが、一度作ると上手く調整が出来なくて、カクカクの部分が
出来てしまうので、なかなか苦手です
とはいえ、上手い方法も思いつかないので、こちらは平面から無理やり作成する、
いつも通りの力技で作成してみました
⑤肩紐のフリル作成
次もフリルですが、こちらは腕のウェイトにも影響しそうなので、フリルの
広がりを調整出来そうな方法として、カーブから作成してみました
こちらは思いつきで行いましたが、意外と綺麗にできたかと思います
(欠点は、フリルの詳細形状の調整が難しいのと、メッシュ変換で
頂点数がすごい事になるかもです、、、)
さて、これで服の形状の作成は完了です(忘れているところがあれば随時、、)
このあと服部分は、アクセサリー部分の追加で参考画像に近づけていきます
次は、アクセサリーの作成か、靴部分の作成で悩んでいますが、
また作業を進めたら、続きを記載していこうと思っています
ではまた!
#078_【動画投稿!+キャプチャ】ぶいすぽっ!の小雀ととさんで「フォニイ」投稿しました!【小雀ととさん_ファンモデル】
こんにちわ!
今回は、ぶいすぽっ!小雀ととさんの「フォニイ」動画を投稿させて頂きました
今までかわいい系の曲が多かったので、カッコイイ系の曲にしてみました
はじめてステージエフェクトを設定しましたが、やっぱり雰囲気変わっていいですね
配布してくれている方々には頭が上がりません
(モーションは出来るだけ調整してみました、途中のスカートが
がっつり貫通の調整を諦めたのは見逃してください、、、)
では、投稿した動画は以下になります
※サムネ用に準備したキャプチャも置いておきますので
良ければ見て行って下さい
【YouTube】
【ニコニコ動画】
【ぶいすぽっ!MMD】小雀ととさん フォニイ【自作3Dモデル】 - ニコニコ動画
【今回の動画でお借りしたもの】
楽 曲 : kafu 様
モーション: 粉ふきスティック 様(振り付け:しょこら 様)
ステージ: YOUCHA 様(水中椿ステージ)
カメラ : 粉ふきスティック 様
エフェクト:ビームマンP 様、そぼろ様
【キャプチャ】
今回は以上です
次回は兎咲ミミさんのモデリングかな~
ではまた!
#077_Blenderで服のモデリング(Part1)【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】
こんにちわ!
前回までで兎咲ミミさん新衣装の髪のモデリングが完了しましたので、
今回から服のモデリングに入ります
毎度の事ですが、衣装は同じ形状の作成動画等は無いので、今出来る操作で
試行錯誤しながら作成していきました
とりあえず、今回は作業では服(ジャージ?)部分まで作成をしまして、
結果、以下の様になっています
では作成した手順を記載していきます
【兎咲ミミさん服部分の作成(Part1)】
➀ 服部分の作成
服部分は体のメッシュを複製して、作成しています
また、柄の部分は別パーツで作成するとモーションを適用した時に貫通の
懸念があるので、シームで切れこみを入れて、テクスチャを張りやすく
してみました(UV展開でおかしくならない事を祈ります、)
② 袖部分の作成
袖部分(本当は中に着ている服?)は、ボーンを入れた時に曲げる箇所になる為、
同じ様に曲げる事を想定して作成した、腕部分のメッシュを複製しています
また、袖の先端の窄まった部分も本来は一体だと思いますが、
上手く成形できなかったので、別パーツにして作成しています
③ 裾部分の作成
裾部分も袖部分と同じ様に、服本体とは別体で作成しました
柄?部分はテクスチャで描いてみます
(メッシュの幅が均一でない事が心配です、)
④ 襟部分の作成
襟部分も袖先端と服の裾と同じ様に、別体で作成しています
服との割線部分はできるだけ密着する様に、少し無理やり伸ばしました
⑤ ジッパー部分の作成
ジッパー部分は形状を作成しようかと考えたのですが、メッシュの数がすごい事に
なりそうだったので、四角柱形状を服に沿わせる様に作成しました
ジッパー形状はテクスチャで描こうと思っています
⑥ そして、こうなりました
以上が今回の作業です
いつもながら、服の作成は難しく感じます
以前の小雀ととさんの時も袖等作成しましたが、あまり曲げる事を考えずに作成して、
後で分割を増やしたりしましたので、今回はおとなしく腕の複製で作成しました
今回は上手くいっていたらいいなと思います
(あと、服の下はどうしよう、短パンでいいかな?)
次回はわりと苦手な、フリル等作成しようと思っています
ではまた!
#076_Blenderで髪のモデリング(Part2)【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】
こんにちわ!
今回は髪のモデリング仕上げとして、前回カーブで作成した髪のパーツを
メッシュに変換、形状の調整をしました
今回の気づき,覚書として、
(1)先端を上手くつぶす方法
(2)モデファイア-のみ複製する方法
も記載したいと思います
ではまず、髪のメッシュ化です
【髪の形状調整】
➀ 作業のBefore After
今回の作業Before Afterです、髪のカーブをメッシュに変換した後に、
髪の分け目の作成と、先端の結合をしています
② 前髪部分の作成
前髪部分は「Vキー」でメッシュを割いて、形状を整えました
この時、先端を結合する為に苦労しましたが、その時の方法を後で記載します
(髪のふち部分は「クリース」を入れて、エッジが見える様にしています)
③ 横髪と後髪の作成
横髪と後髪は、メッシュ化した後にエッジ部分に「クリース」を入れて、
そのままにしています
先端はかなり細くしたので中も見えないだろうという事で、面張りは無しにしています
(ソリッド化はしないので、先端はうめなくていいかなぁ、、、)
④ ツインテール部分の作成
ツインテールは他の髪と違って表裏の明確な境界が無いので、
「ノーマル」の「自動スムーズ」を60°にして、スムーズシェードでの
表示時に≦60°のエッジ部分をシャープに見える様にする処理だけしています
⑤ 髪完了
という事で、今回のモデリングは以上です
ここからは、覚書を記載していきます
【今回の気づき】
(1)先端を上手くつぶす方法
髪の先端は綺麗に薄くつぶしたいのですが、斜めになっている部分は
「Xキー」や「Yキー」で方向指定しても、上手くつぶせません
なのでこの様な時は、上のバーにある「トランスフォーム座標系」で、
「X,Y,Z」の方向を変更するとやりやすかったです
デフォルトでは「グローバル」になっていますが、これを「ビュー」に
変更する事で、表示されている画面の上下:Z、左右:X、奥行:Yになります
上手にモデルを回転させて、潰したい視点にする事で綺麗につぶせます
(2)モデファイア-のみ複製する方法
今回の後髪等は、メッシュ化してからミラーを適用しているのですが、
数が多くて大変でした
後になってですが、一括で変換する方法を探していたら、見つかったので
残しておこうと思っています
方法は、コピー元のパーツをアクティブにした状態で「オブジェクト」→
「データのリンク転送」→「モディファイアーのコピー」を適用する、です
以上が今回の内容になります
次はミミさんの衣装に入っていこうと思います
また、こうした方がやりやすかった、等の情報も見つけた時に記載していきたいと
思っていますので、こちらは皆さんのモデリングにも役立てばいいなと思っています
これからもよろしくです
ではまた!
#075_Blenderで髪のモデリングまでしました【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】
こんにちわ!
今回も前回に引き続き、ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのモデルVer.2として、
新衣装バージョンのモデルを作成していきました
今回の作業では、前回の続きでまつげや眉の作成から髪の作成途中までを行いました
髪の部分については、カーブでの作成までを行っています
では、さっそく始めます
【まつげの作成~髪の作成】
➀まつげの作成
まつげ部分は前回のモデルと比較しますが、参考画像が違うのもあって、
結構違う感じになりました
パーツ自体は変わっていないのですが、形状や位置の違いでこんなに
印象が変わるのですね
②前髪の作成
ととさんのモデルの時は、平面から作成したり、カーブから作成したりいろいろ
試してみましたが、今回はカーブから作成する方法をとりました
今はまだカーブで作成した段階なのでこんな感じですが、メッシュに変換した後に
細かく調整しようと思います
③後髪の作成
今回作成しようとしている髪型はミドルのツインテールなのですが、
後ろからの情報が無いので、想像で作成しています
④横髪の作成
前髪と後髪の間に、横髪の作成をしていきました
ここまでくると、髪に少しボリューム感が出てきました
ちなみに、こちらもやっぱりある程度想像が入っています
⑤後髪の内側を作成
④の状態で正面から見た時のボリュームは出ましたが、内側がすかすかなので
内側に髪を追加して、髪の密度感を出してみました
新衣装では、内側の髪色が外側と異なるので、こちらはテクスチャで色調整を
してみようかと思っています
⑥ツインテール部分の作成
メインのツインテール部分を作成しました、
そしてやはり、横から見た時の髪の状態は想像です(女性の髪形って難しいですね)
ツインテールは前側と後側の2本で作成しており、剛体の追加で
は揺れる様にしたいな、と思っています
今回の作業はここまでになります
次は髪部分をメッシュ化して形状の調整をしていきたいと思います
ミミさんのモデルを作成するのは2回目になりますが、前回よりも上手に作成
出来たらいいなと思っていますので、良ければこれからもよろしくお願いします
ではまた!
#074_Blenderで目のモデリング【ぶいすぽっ!兎咲ミミさんのファンモデルVer.2】
こんにちわ!
これまでで、ぶいすぽっ!の小雀ととさんファンモデルの作成が一段落し、
動画も少しづつ投稿させてもらっています
今回からは元に戻りまして、兎咲ミミさんのモデルの修正をしていこうと思います
と言いたかったのですが、ウェイトをどういう考えで入れたか忘れたり、
細分化を適用してメッシュがすごい事になっていたりと、上手くいきませんでした
という事で、今回から小雀ととさんを作成した時の体をベースに、
兎咲ミミさんモデルVer.2を作成していきたいと思っています
今回のモデルは、以前作成したモデルのブラッシュアップ言いう事で、
髪や服を持って来ようと考えていたのですが、突然の新衣装発表という事で、
Ver.2はその新衣装で作成したいと思います
(出来るだけ公式では見れないモデルにしたいしねぇ、)
さて、前置きが長くなりましたが、兎咲ミミさんVer.2はじめていきます
〈今回行う作業〉
①顔部分の形状変更
②目部分の作成
③上まつげの作成
【顔部分の形状変更~上まつげの作成】
①顔部分の形状変更
小雀ととさんのモデルの体部分を使用して、ミミさんの顔の形に変形しました
Before Afterは下図の様になります、
特に目の部分が大きく変わっていて、結構違いがわかりますね!
②目部分の作成
目の部分は小雀ととさんのモデル作成時に厚みをつけてみましたが、
厚みをつけていない兎咲ミミさんのモデルとあまり差がわからなかった為、
今回は以前の時と同じく平面で作成し、気になる滑らかさは細分化の数を増やして
対応してみました
(もう少しメッシュ減らせそうですが、とりあえずこれで、、)
③上まつげの作成
上まつげは、平面で作成しても問題なさそうでしたが、目廻りのメッシュが
あまり綺麗では無い為、モーフを設定する時にボデーに潜りこみにくそうな、
ソリッド形状としています
前回はこの部分にも細分化をかけて滑らかにしていましたが、ポリゴン数が
無駄に多くなってしまうので、今回は細分化をせず、手作業でメッシュの設定をしました
さて、今回の作業はここまでになります
現在の状況はこんな感じです
これからまた下まつげを作成したり、髪を作成したりしていこうと思っています
(服はどうしよう、エプロンあった方がいいかなぁ、、)
ととさんのモデルと並べて、二人用の曲とかも作成したいので、
今後も頑張っていきます
では、またよろしく!